Resident Evil 2

Cliente:
Virgin Interactive
Como PR Manager en España de Virgin Interactive, lideré la comunicación del
lanzamiento de Resident Evil 2 en 1998, uno de los títulos más esperados de su
generación.
Tras el éxito inesperado del primer Resident Evil en 1996, esta segunda entrega
consolidó el género survival horror a nivel global. Desde PR, y en estrecha
colaboración con el departamento de Marketing, adapté y ejecuté la campaña de
comunicación en el mercado español, logrando una altísima visibilidad mediática.
Los resultados fueron sobresalientes tanto en cobertura como en impacto en ventas,
posicionando el lanzamiento como un hito en la industria y como uno de los proyectos
más relevantes de mi carrera.
Redesigning the Journey
We restructured the navigation to reduce cognitive load, implemented clear hierarchies, and created logical page flows that mimicked natural user behavior. The shopping and checkout process was streamlined from five steps down to just two, eliminating unnecessary friction. Through intuitive layouts and concise microcopy, we ensured users always knew exactly where they were and what action was next.
Home is where love resides, memories are created, friends always belong, and laughter never ends.Harry Wuko
Within 90 days of launch, the newly designed platform delivered a 56% increase in conversions, 28% lower bounce rate, and a 40% increase in average session duration. Most importantly, customer satisfaction scores improved dramatically, with users citing ease of use and a smooth shopping experience. Great UI/UX design anticipates user needs, removes barriers, and fosters trust. It doesn’t just convert clicks; it creates connections.



